home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / 06.ZIP / 06
Encoding:
Text File  |  1996-04-18  |  30.0 KB  |  723 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Tue, 6 Apr 1993      Volume 3 : Issue   6 
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                           [GUS] and MS-DOS 6
  7.                            A few good .MIDs
  8.                      comanche & thrustmaster fcs
  9.                            deep house time
  10.                     DIGEST ADMIN: Test and update
  11.                            Dolby Surround!
  12.                     GUS FUTURE RELEASE LIST - BS??
  13.                       Misc GUS thoughts (2 msgs)
  14.                       Progman & Setup in Windows
  15.       SBF2.ZIP - Soundblaster programming info (C src included)
  16.                           SBOS and LINKS386
  17.                     Ultima 7 Part 2 and GUS setup
  18.                           ultima ;7 stutter
  19.                 Ultrasound Daily Digest V3 #5 (2 msgs)
  20.         Ultrasound FTP Sites - New files validated - Apr 3, 93
  21.  
  22. .Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  23. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  24. at the end of the Digest.
  25.  
  26. .*** HEY!!! *** 
  27.  
  28. .Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  29. available on the request server and the ftp sites, or check the
  30. newsgroup archives.
  31.  
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Sat, 3 Apr 1993 10:17:36 GMT
  36. From: ptran@sciborg.uwaterloo.ca (Phat H Tran)
  37. Subject: [GUS] and MS-DOS 6
  38. Message-ID: <C4wKLM.9Lv@watserv2.uwaterloo.ca>
  39.  
  40. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  41.  
  42. Just in case any GUS owner is apprehensive about upgrading to DOS 6:
  43.  
  44. I've just installed MS-DOS 6 on my machine, with disk compression,
  45. and my GUS and its support drivers and utilities all still function
  46. as they have before.  Zone66 also works, despite the warning about
  47. disk compression (Stacker) in its readme.
  48.  
  49. With DOS6's disk compression, I now have almost 100 megs free for games,
  50. .mids, and .mods, whereas I had just 10 megs free before.  My overall
  51. compression ratio is 1.6 to 1.0.
  52.  
  53. Another much-needed feature is DOS6's convenient and powerful 
  54. implementation of multiple boot configurations.  I haven't come
  55. across a better multi-boot system.
  56.  
  57. I haven't yet installed DOS6's anti-viral, backup, and undelete
  58. utilities, but I don't see why they should pose a problem for
  59. the GUS drivers.
  60.  
  61. Though all of DOS6's new features can be found earlier in third
  62. party software, they are now all integrated into the OS instead of
  63. dangling like appendages.  I think that that's the most attractive
  64. feature of the new DOS.  
  65.  
  66. Phat.
  67.  
  68. BTW, I saw the patches for Ultima 7 parts 1 and 2 to make the game
  69. work with SBOS on Epas.  At least Origin is acknowledging the GUS'
  70. existence, and is working to make their games compatible with the
  71. card.  I guess we should not be worried about whether or not Strike 
  72. Commanger will work with the GUS.  Let's hope Origin make the move
  73. to support the GUS in its native mode soon.  I wonder how much 
  74. leverage EA, a GUS backer, has over its subsidiaries.
  75.  
  76. ------------------------------
  77.  
  78. Date: Mon, 5 Apr 1993 20:21:40 -0700
  79. From: Eric N. Liao <liaoe@aero.org>
  80. Subject: A few good .MIDs
  81. Message-ID: <199304060321.AA17595@aerospace.aero.org>
  82.  
  83. Anyone know where I can get some good MIDI files (in terms of ftp sites.)
  84. Or are all of the good ones (general midi) locked up with copyrights, and
  85. only available when purchased?
  86.  
  87. I have tried the gusmid1m.zip (midi demo), and I must say the best one 
  88. (in my opinion) is striving.mid.  I tried it with and without vmap.
  89. I like the one with vmap.  Is this correct?  I'm assuming the file wasn't
  90. already adjusted for a logarithmic volume scale.
  91.  
  92. ------------------------------
  93.  
  94. Date: Mon, 5 Apr 93 10:35:43 -0700
  95. From: paladin@ucscb.UCSC.EDU (Robin Yang)
  96. Subject: comanche & thrustmaster fcs
  97. Message-ID: <9304051735.AA03832@ucscb.UCSC.EDU>
  98.  
  99.      I'm experiencing some difficulties with this combination.  My GUS is set
  100. at default settings.  A clean boot from floppy (no config.sys, no autoexec.bat)
  101. then load sbos then run comanche.  If I use novalogic's soundset to change the
  102. settings, the net result is this:  set soundblaster irq to 5, get no digital
  103. sound and the joystick functions perfectly.  set soundblaster irq to 7, get
  104. digital sound and the joystick doesn't work well.  On the thrustmaster the
  105. "hat" switch lets you control which direction you look out of the cockpit.
  106. With digital sound the default view is to the left and no matter which view I
  107. select it always returns to view left.  Proper operation keeps the view at
  108. whatever the user last selected.
  109.      This problem exists regardless of whether I use the GUS's joystick port
  110. or the stock computer's port.  On a (perhaps) unrelated note, I recently used
  111. joycomp to calibrate my joystick on a 486/33.  As suggested I added a line
  112. to my autoexec.bat--ultrajoy 16.  I noticed an unacceptable slowdown while
  113. playing wing commander so I took out the line but the "slowdown" is still 
  114. evident when playing wing.  Is there another step needed to remove the speed 
  115. compensation?  I don't know if this is related to the problems with comanche, 
  116. but...
  117.      Thanks for your help in this matter.
  118.  
  119. ------------------------------
  120.  
  121. Date: Tue, 6 Apr 1993 01:54:33 -0500 (EDT)
  122. From: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  123. Subject: deep house time
  124. Message-ID: <9304060554.AA15159@brise.ERE.UMontreal.CA>
  125.  
  126. I dont know if people have noticed, but the second organ patch (percussive
  127. organ) is the same (exact) patch as used in a lot of deep house these days.
  128. Kind of like the "Inner" of the nineties. (The Inner is the strange piano
  129. sound that Inner City were famous for... remember "Good life"?). The interes-
  130. ting range of the instrument is octave 3 and below.
  131.  
  132. Several interestiung percussions too to go with that. Anybody is doing
  133. something in that genre?
  134.  
  135. Also, another really interesting sound is FX5 (brightness) in octave 1.
  136.  
  137. BTW, even if the format is 1.10, not much has changed. One thing i have
  138. noticed is that the frequency table has changed, or they use totally
  139. weird root notes (example: polysyn.pat). Also, my program list correctly
  140. all info in the patch, so the person who was asking about the patch info a week
  141. ago, my info is still valid. You can email me for more information (as i have
  142. already told you anyway...) 
  143.  
  144. Last, there is a program called noise master that could be a very good
  145. start for a window sample editor for the GUS. combined with wavpat,
  146. implementing all the options and better cue points and voila! At par with
  147. samplevision! The only problem is that the people that do noisemaster are in
  148. Holland, without email address. BTW, i will put it on epas just after i send
  149. the message. 
  150.  
  151. Ciao,
  152. -- 
  153. Francois Dion
  154.     '  _   _   _ 
  155.  CISM (_) (_)  _) FM       Montreal , Canada       Email: CISM@ERE.UMontreal.CA
  156.       (_)  / . _)             10000 Watts          Telephone no: (514) 343-7511
  157. _______________________________________________________________________________
  158. Audio-C-DJ-Fractals-Future-Label-Multimedia-Music-Radio-Rave-Video-VR-Volvo-...
  159.  
  160. ------------------------------
  161.  
  162. Date: Mon, 5 Apr 93 15:12:09 MDT
  163. From: ddebry@itchy (Dave DeBry)
  164. Subject: DIGEST ADMIN: Test and update
  165. Message-ID: <9304052112.AA06258@itchy>
  166.  
  167. .For some reason, putting in that little bit o' code that
  168. uploads the digest to archive.epas every night created more bugs than
  169. you could shake a stick at.  Believe me, I tried shaking a stick at
  170. all of them, but it got boring so I just fixed them all.
  171.  
  172. .Hopefully, anyway.  ;-)
  173.  
  174. .So, this is a test to make sure posting to the digest still
  175. works.  I've tested the FTP code, it's fine now.  (Sheesh: One extra
  176. dollar sign in a shell script can ruin your entire weekend.)
  177.  
  178. .The only bug I'm still worried about is the one I can't
  179. find... for some weird reason, mailserv (the pseudo-user who owns all
  180. my list stuff) doesn't get its cron jobs run.
  181.  
  182. .Why I'm telling all the readers out in NetLand this is
  183. unknown. 
  184.  
  185. .In any case, if you get this digest a few hours late, now you
  186. know why.
  187.  
  188. .ONE OTHER IMPORTANT THING:  Please wait at least 48 hours
  189. before complaining about lack of digests.  Chances are that I've seen
  190. the problem already and I'm working on it, and I don't need to be
  191. flooded with mail reminding me of the fact.  (I get WAY too much mail
  192. already.)
  193.  
  194. .Thanks, folks!
  195.  
  196. -- 
  197. Dave  ddebry@ debry@   \ 
  198. DeBry dsd.    peruvian. | "They sent the chicken bone to a lab.  It
  199.       es.     cs.utah.  |  came back 'chicken bone'."
  200.       com     edu      / 
  201.  
  202. ------------------------------
  203.  
  204. Date: 05 Apr 93 22:26 GMT
  205. From: ELSEWARE@AppleLink.Apple.COM (ElseWare Corp, B Bauermeister,PAS)
  206. Subject: Dolby Surround!
  207. Message-ID: <734054233.9117177@AppleLink.Apple.COM>
  208.  
  209. Attn: ultrasound digest
  210. SentBy: Don
  211.  
  212. Date   4/5/93
  213. Subject    Dolby Surround!
  214.  
  215. ------------------------------
  216.  
  217. Date: Mon, 5 Apr 93 08:33:06 EST
  218. From: Matthew Spewak <mspewak@walnut.prs.k12.nj.us>
  219. Subject: GUS FUTURE RELEASE LIST - BS??
  220. Message-ID: <930405.083306.8512@walnut.prs.k12.nj.us>
  221.  
  222. This is getting realy annoying.  To the poster of the FUTURE GUS RELEASE list... 
  223. How and where did you get your information from.  So far, all of the games on 
  224. the list that have been recently released do NOT support GUS.  Trump Castle 3, 
  225. Lemmings 2, Harrier Jump Jet, and now Ultrabots, by Novalogic!  As soon as 
  226. Ultrabots came out, I grabbed it, thinking it would support GUS as the article 
  227. said.  But it only supports soundblaster and sounds TERRIBLE with SBOS v. 2.04.  
  228. So I returned it.
  229. I would like to know why all of these releases are not supporting GUS like the 
  230. list said.  I am beggining to believe that the list is just bs to get people to 
  231. buy the GUS.  This is VERY irritating to think that it is crap, but I would like 
  232. to know the truth why none of these games are supporting it.
  233.  
  234. And about Comanche...What is this about its own sbos?  I bought Comanche and 
  235. know nothing out this.  Ultrabots certainly does not have this either.  I 
  236. expected all of EA aphiliates to at least do something for GUS.
  237.  
  238. And of the Chuck Yeager for GUS?  This is listed as shipping.  HAS ANYONE SEEN 
  239. THIS????  I'd  like to know where this is shipping!  (more BS???)
  240.  
  241. -MS
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Mon, 5 Apr 1993 09:50:32 -0400
  246. From: aa344@yfn.ysu.edu (Joseph Maruschek)
  247. Subject: Misc GUS thoughts
  248. Message-ID: <199304051350.AA09942@yfn.ysu.edu>
  249.  
  250. I'd just like to share some thoughts I have about the GUS.
  251.  
  252. First of all, the problems with SBOS.  I really enjoy my GUS, and
  253. I think it is step ahead of most of the current crop of sound
  254. cards.  However, I think that Gravis/Forte made a mistake in
  255. emulating the Sound Blaster in software.  I don't think that they
  256. will ever get SBOS perfect.  I feel it can't be done.  Why?
  257. First of all, FM synthesis is must more flexible than we give it
  258. credit for.
  259.  
  260. I see the synthesizer as having two jobs.  One is synthesizing,
  261. that is, making new sounds.  I see this as the primary job of a
  262. synthesizer, though most people would disagree.  FM synthesis is
  263. incredible at making new and unique sounds!  Even the basic 11-
  264. voice Yamaha chips found in the Adlib and Sound Blaster are
  265. capable of a wide array of sounds.  Everyone just LOVES those
  266. explosions in Wing Commander.  They are done using FM.
  267.  
  268. The second job of the synthesizer (which most people think is the
  269. only job of a synthesizer) is to re-create sounds of real
  270. instruments.  FM is just not so good at this job, especially the
  271. 2-op version incorporated on the Adlib and Sound Blaster cards.
  272. IMHO, no-one knows how to use the 4-op capabilities of the SB Pro
  273. and PA cards, so we've yet to hear good 4-op FM synthesis.
  274.  
  275. As Phat mentioned in a previous letter, there is no way you are
  276. going to cover every sound the FM synth is going to make with
  277. just a limited set of samples.  I don't think shows how out-of-
  278. date FM synthesis is, but it shows the great flexibility and
  279. versatility of FM synthesis.
  280.  
  281. Additionally, simulating the functions of the Sound Blaster DSP
  282. in software is risky at best.  If Gravis/Forte knew enough about
  283. the DSP, why not make a custom IC that would have went on the
  284. card?  It certainly would have eliminated the endless tweaking of
  285. SBOS and the endless complaints.
  286.  
  287. Gravis intended SBOS to be a temporary solution.  They
  288. underestimated the staying power of the Sound Blaster and the
  289. lethargy of the gaming software industry.
  290.  
  291. Speaking of the game industry, I don't find it surprising that
  292. GUS support is slow.  Games that are coming out right now have
  293. been in planning/development for at least a year.  I consider it
  294. unfair to say that the GUS isn't getting support by looking at
  295. the games being released now.  The GUS has only been out for a
  296. few months, compared to the SB/Adlib which have been around for
  297. years.  If the situation is the same in the Fall, then I agree
  298. that the GUS will have a problem.
  299.  
  300. Supporting the GUS does require a different way of looking at
  301. programming the sound card.  It much like programming the sound
  302. on the Amiga, and we all know that PC programmers have tons of
  303. experience programming the Amiga. :-)  I feel that if companies
  304. can support General MIDI devices, GUS support is just one step
  305. away.  All of the General MIDI sounds are now available, and all
  306. self-respecting GUS owners have them installed on their disk.
  307. Programs just have to load the sounds they need onto the card.
  308. Is that so hard to do?  Any custom instruments will need to be
  309. included, but of course, General MIDI devices won't be able to
  310. play them!  Digitized sound FX need only to be pre-loaded on the
  311. GUS and they can be played at any time!  No digital mixing
  312. required by the program!  Why do the game companies have a
  313. problem with this?
  314.  
  315. Perhaps the main reason is money.  Face it, games just don't sell
  316. that well compared to all other types of software.  Should a
  317. company spend time and money to support a card that will not
  318. increase their market share significantly?  Dan Nicholson et al
  319. didn't have any qualms about it.
  320.  
  321. Will Gravis advertise the GUS?  Or have they already done so?
  322. What if Gravis decided to build a base of users in a totally
  323. different way?  Instead of throwing their card out to the fickle
  324. public to condone or condemn, why not nurture a group of users
  325. who are computer literate, have an interest in great sound, and
  326. who recognize the potential of the GUS?  Why spend the money on
  327. flashy ads when you could spend it on improving the software and
  328. distributing it almost instantly by modem and network to these
  329. core users.  These users, being knowledgeable about computers and
  330. sound, probably advise others who are buying or upgrading their
  331. systems.  Wouldn't the advice of these base users spread far and
  332. wide over the networks and BBSs?  Has Gravis reached more people
  333. without advertising than they would have otherwise?  In that
  334. case, don't you feel used? :-)  Does that make this article just
  335. part of their master plan?  Maybe I just think too much.  :-)
  336.  
  337. Well, if you've read this far, you either are interested in what
  338. I have to say or are ready to flame away.  Either way, these are
  339. just my thoughts, and these electrons will be recycled soon
  340. enough.
  341.  
  342. --
  343. aa344 is Joseph Maruschek                   3      3      3      3      3 
  344. IBM PC SIGop, Youngstown Free-Net             D     D     D     D     D
  345. motto: Strive for the simplest and the best.    |    |    |    |    |
  346.                                                   :   :   :   :   :
  347.  
  348. ------------------------------
  349.  
  350. Date: 4 Apr 93 15:49:37 GMT
  351. From: aa344@yfn.ysu.edu (Joseph Maruschek)
  352. Subject: Misc GUS thoughts
  353. Message-ID: <1pn02h$r4m@news.ysu.edu>
  354.  
  355. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  356.  
  357. I'd just like to share some thoughts I have about the GUS.
  358.  
  359. First of all, the problems with SBOS.  I really enjoy my GUS, and
  360. I think it is step ahead of most of the current crop of sound
  361. cards.  However, I think that Gravis/Forte made a mistake in
  362. emulating the Sound Blaster in software.  I don't think that they
  363. will ever get SBOS perfect.  I feel it can't be done.  Why?
  364. First of all, FM synthesis is must more flexible than we give it
  365. credit for.
  366.  
  367. I see the synthesizer as having two jobs.  One is synthesizing,
  368. that is, making new sounds.  I see this as the primary job of a
  369. synthesizer, though most people would disagree.  FM synthesis is
  370. incredible at making new and unique sounds!  Even the basic 11-
  371. voice Yamaha chips found in the Adlib and Sound Blaster are
  372. capable of a wide array of sounds.  Everyone just LOVES those
  373. explosions in Wing Commander.  They are done using FM.
  374.  
  375. The second job of the synthesizer (which most people think is the
  376. only job of a synthesizer) is to re-create sounds of real
  377. instruments.  FM is just not so good at this job, especially the
  378. 2-op version incorporated on the Adlib and Sound Blaster cards.
  379. IMHO, no-one knows how to use the 4-op capabilities of the SB Pro
  380. and PA cards, so we've yet to hear good 4-op FM synthesis.
  381.  
  382. As Phat mentioned in a previous letter, there is no way you are
  383. going to cover every sound the FM synth is going to make with
  384. just a limited set of samples.  I don't think shows how out-of-
  385. date FM synthesis is, but it shows the great flexibility and
  386. versatility of FM synthesis.
  387.  
  388. Additionally, simulating the functions of the Sound Blaster DSP
  389. in software is risky at best.  If Gravis/Forte knew enough about
  390. the DSP, why not make a custom IC that would have went on the
  391. card?  It certainly would have eliminated the endless tweaking of
  392. SBOS and the endless complaints.
  393.  
  394. Gravis intended SBOS to be a temporary solution.  They
  395. underestimated the staying power of the Sound Blaster and the
  396. lethargy of the gaming software industry.
  397.  
  398. Speaking of the game industry, I don't find it surprising that
  399. GUS support is slow.  Games that are coming out right now have
  400. been in planning/development for at least a year.  I consider it
  401. unfair to say that the GUS isn't getting support by looking at
  402. the games being released now.  The GUS has only been out for a
  403. few months, compared to the SB/Adlib which have been around for
  404. years.  If the situation is the same in the Fall, then I agree
  405. that the GUS will have a problem.
  406.  
  407. Supporting the GUS does require a different way of looking at
  408. programming the sound card.  It much like programming the sound
  409. on the Amiga, and we all know that PC programmers have tons of
  410. experience programming the Amiga. :-)  I feel that if companies
  411. can support General MIDI devices, GUS support is just one step
  412. away.  All of the General MIDI sounds are now available, and all
  413. self-respecting GUS owners have them installed on their disk.
  414. Programs just have to load the sounds they need onto the card.
  415. Is that so hard to do?  Any custom instruments will need to be
  416. included, but of course, General MIDI devices won't be able to
  417. play them!  Digitized sound FX need only to be pre-loaded on the
  418. GUS and they can be played at any time!  No digital mixing
  419. required by the program!  Why do the game companies have a
  420. problem with this?
  421.  
  422. Perhaps the main reason is money.  Face it, games just don't sell
  423. that well compared to all other types of software.  Should a
  424. company spend time and money to support a card that will not
  425. increase their market share significantly?  Dan Nicholson et al
  426. didn't have any qualms about it.
  427.  
  428. Will Gravis advertise the GUS?  Or have they already done so?
  429. What if Gravis decided to build a base of users in a totally
  430. different way?  Instead of throwing their card out to the fickle
  431. public to condone or condemn, why not nurture a group of users
  432. who are computer literate, have an interest in great sound, and
  433. who recognize the potential of the GUS?  Why spend the money on
  434. flashy ads when you could spend it on improving the software and
  435. distributing it almost instantly by modem and network to these
  436. core users.  These users, being knowledgeable about computers and
  437. sound, probably advise others who are buying or upgrading their
  438. systems.  Wouldn't the advice of these base users spread far and
  439. wide over the networks and BBSs?  Has Gravis reached more people
  440. without advertising than they would have otherwise?  In that
  441. case, don't you feel used? :-)  Does that make this article just
  442. part of their master plan?  Maybe I just think too much.  :-)
  443.  
  444. Well, if you've read this far, you either are interested in what
  445. I have to say or are ready to flame away.  Either way, these are
  446. just my thoughts, and these electrons will be recycled soon
  447. enough.
  448. -- 
  449. aa344 is Joseph Maruschek                   3      3      3      3      3 
  450. IBM PC SIGop, Youngstown Free-Net             D     D     D     D     D
  451. motto: Strive for the simplest and the best.    |    |    |    |    |
  452.                                                   :   :   :   :   :
  453.  
  454. ------------------------------
  455.  
  456. Date: Mon, 05 Apr 93 14:53:51 EDT
  457. From: n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org (Jim Blakely)
  458. Subject: Progman & Setup in Windows
  459. Message-ID: <goRJ2B1w165w@n4zfd.UUCP>
  460.  
  461. A piece of general Windows info:
  462.  
  463. The MS Setup Toolkit, which is what most companies use to create
  464. their Windows setup programs neither checks for Program Manager's
  465. presence before it starts doing the DDE conversation to create
  466. program groups & entries, nor does it provide a means for the
  467. programmer to make it do so. The problem w/setup when Program Manager
  468. is not your shell is a limitation of the MS utilities, not the
  469. company you've bought your software from, in this instance, Gravis.
  470.  
  471. There are workarounds built in to some of the Progman-replacements
  472. out there. The best shell, in my opinion, all the way around is HP's
  473. Dashboard ... it interprets the DDE requests, and automatically loads
  474. Progman to handle them. Other shells blindly ignore the DDE requests,
  475. causing SETUP to fail.
  476.  
  477. A workaround if you are using a non-aware shell, is to run Program
  478. Manager before you run SETUP.
  479.  
  480. -Jim Blakely, Microsoft Certified Professional
  481. Blakely-Signature Associates
  482.  
  483. ------------------------------
  484.  
  485. Date: Sat, 3 Apr 1993 07:30:14 GMT
  486. From: JEFF@wench.ece.jcu.edu.au (Jeffrey J Bird)
  487. Subject: SBF2.ZIP - Soundblaster programming info (C src included)
  488. Message-ID: <9304030730.kp681@tacom-emh1.army.mil>
  489.  
  490. ReprintFrom: comp.archives.msdos.announce
  491.  
  492. I have uploaded to WSMR-SIMTEL20.Army.Mil and OAK.Oakland.Edu:
  493.  
  494. pd1:<msdos.sound>
  495. SBF2.ZIP        Soundblaster programming info (C src included)
  496.  
  497. SBF2.ZIP contains C and assembler source code that demonstrates the
  498. techniques for programming the Soundblaster family of cards to produce
  499. digitised and FM sounds.  There is also information on programming the
  500. mixer chip on the Soundblaster Pro, and some information on using the
  501. MIDI interface.
  502.  
  503. - -
  504. Jeff Bird
  505. Novell Network Supervisor
  506. Department of Electrical and Computer Engineering
  507. James Cook University of North Queensland
  508. JEFF@wench.ece.jcu.edu.au
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: Mon, 5 Apr 1993 18:26:47 -0400
  513. From: Roger Frederi Clark <helios@bach.udel.edu>
  514. Subject: SBOS and LINKS386
  515. Message-ID: <199304052226.AA01095@bach.udel.edu>
  516.  
  517. I just got Links386 and tried to run it with SBOS 1.43B3, and it crached hard.
  518. It appears like it is going to work then my system reboots, gives me a 
  519. memory error, and a CMOS checksum failure.  Anybody know how to fix it?
  520. BTW, I have a 486DX50, a 16bit ATI Ultra, and 8megs of ram.
  521. Thanks.
  522.  
  523. Roger Clark
  524. helios@bach.udel.edu
  525.  
  526. ------------------------------
  527.  
  528. Date: Mon, 5 Apr 1993 16:46:57 -0400
  529. From: "Frank Pikelner" <frank@cs.yorku.ca>
  530. Subject: Ultima 7 Part 2 and GUS setup
  531. Message-ID: <9304052046.AA15998@cs.yorku.ca>
  532.  
  533. Hello everyone,
  534.  
  535. For those gamers out there playing Ultima7 Part 2 SI, I'd love to see your
  536. setup CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files. I've tried working with mine and
  537. can only seem to load the GUS stuff, and mouse driver. I would love to be able
  538. to also load a disk cache, but alas I keep running out of memory. I require
  539. about 589k and can only get 572k with all things loaded, any suggestions 
  540. would help, or maybe can someone post their files config amd autoexec?
  541.  
  542. Thanks in advance,
  543.  --------------------------------------------------------------------------
  544.    ---  --- .Frank Pikelner                                        /~\
  545.    \    \  \.Technical Assistant, Department of Computer Science  <v.v>
  546.     \-   \--.York University (Toronto, Canada)                    '\^/;
  547.      \    \.Internet: frank@cs.yorku.ca                          _{!}_
  548.  --------------------------------------------------------------------------
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Mon, 5 Apr 93 13:31:28 CDT
  553. From: Michael J Stumpf <mjs7529@tamsun.tamu.edu>
  554. Subject: ultima ;7 stutter
  555. Message-ID: <9304051831.AA28343@tamsun.tamu.edu>
  556.  
  557. Using the newest 2.04 version of SBOS, I get stutter with my version of Ulimta
  558. (sp) Ultima 7.  Is that what the fix on epas is for, or what?
  559.  
  560. The speech functions, but occasionally (I speculate due to a malfunction in
  561. the new double buffering) I get a blurb.
  562.  
  563. ------------------------------
  564.  
  565. Date: Mon, 5 Apr 93 1:03:14 PDT
  566. From: Vincent Poy <kingdom@CERF.NET>
  567. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #5
  568. Message-ID: <9304050803.AA22624@nic.cerf.net>
  569.  
  570. > Date: Mon, 5 Apr 1993 00:05:39 -0500 (EDT)
  571. > From: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  572. > Subject: Various sound formats - READ THE FAQ
  573. > Message-ID: <9304050405.AA26698@brise.ERE.UMontreal.CA>
  574. > >From: Vincent Poy <kingdom@CERF.NET>
  575. > >Subject: Sound File Support
  576. > >   I was wondering if someone can point me out to some utilities for
  577. > >the GUS to play things (sound files) besides, MIDI, MOD, SND, WAV
  578. > >files since I know there are more than that which I've seen on BBS's
  579. > >that have stuff like the CMF and ROL stuff but how would I be able to
  580. > >play those? atleast what the SB/Adlib boards can play for Music files...
  581. > .CMF and .ROL are music files, not sound files, like .MID and .MOD. for these
  582. > you need a music player specific to each. All are on epas.
  583. > .SND, .WAV, .VOC, .AIFF, .IFF, raw 8 bit/16 bit, signed/unsigned etc... are
  584. > all sound files and can be converted one to another by using SOX, also on
  585. > epas. Once you have a .wav or raw file (.snd, .sb, .ub, .sw, .uw etc...) you
  586. > can play it with playfile.
  587. > Ciao,
  588. > -- 
  589. > Francois Dion
  590. >     '  _   _   _ 
  591. >  CISM (_) (_)  _) FM       Montreal , Canada       Email: CISM@ERE.UMontreal.CA
  592. >       (_)  / . _)             10000 Watts          Telephone no: (514) 343-7511
  593. > _______________________________________________________________________________
  594. > Audio-C-DJ-Fractals-Future-Label-Multimedia-Music-Radio-Rave-Video-VR-Volvo-...
  595. >
  596. What about this MIDI file of Always Waiting for You by Richard Marx, 
  597. The files are: CONTENTS.TBL, RICHARDM0.TBL, RIGHTHE0.SNG ANd it says
  598. it's in Ballade Format, How do I use those?  
  599.  
  600. ------------------------------
  601.  
  602. Date: Mon, 5 Apr 93 17:23:40 PDT
  603. From: Vincent Poy <kingdom@CERF.NET>
  604. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #5
  605. Message-ID: <9304060023.AA09169@nic.cerf.net>
  606.  
  607. I have another question on the GUS in it's own mode. Like in Zone66,
  608. How do I control the level of the volume? it's just too soft and
  609. not as loud as the SB Emulated sounds...
  610.  
  611. ------------------------------
  612.  
  613. Date: 4 Apr 1993 20:06:13 GMT
  614. From: twong@civil.ubc.ca (Thomas Wong)
  615. Subject: Ultrasound FTP Sites - New files validated - Apr 3, 93
  616. Message-ID: <1pnf3lINN4gc@iskut.ucs.ubc.ca>
  617.  
  618. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  619.  
  620.                     GRAVIS ULTRASOUND FTP SITES NEWS
  621. ==========================================================================
  622. Ftp Site: archive.epas.utoronto.ca     Directory: pub/pc/ultrasound
  623.           wuarchive.wustl.edu                     systems/msdos/ultrasound
  624.  -------------------------------------------------------------------------
  625.  
  626. Here are the files validated today, April 3, 1993....
  627. Both ftp sites have been updated...
  628.  
  629.  
  630. Subdirectory: ..../ultrasound/sound/669/files
  631.  
  632. onourway.arj, orngemen.arj
  633.  
  634.  
  635. Subdirectory: ..../ultrasound/midi/files
  636.  
  637. ap_music.zip, marcii.zip, popcorn.lzh, rumba.zip
  638.  
  639.  
  640. Subdirectory: ..../ultrasound/midi/util
  641.  
  642. miditest.zip - MIDITEST displays GUS midi stream
  643. mmadp36.lzh - MIDI MadHouse recorder/player for midi syntheziers
  644.  
  645.  
  646. Subdirectory: ..../ultrasound/patches/files
  647.  
  648. calliope.zip
  649.  
  650.  
  651. Subdirectory: ..../ultrasound/patches/util
  652.  
  653. patinf11.zip - PATINFO displays GUS patch info
  654.  
  655.  
  656. Subdirectory: ..../ultrasound/voc/util
  657.  
  658. gblast.zip - GBLAST VOC player for the Ultrasound. Will dump whole song
  659.              to GUS ram so that program exists and you can do something
  660.              else while whole song slows plays on GUS
  661.  
  662.  
  663. Subdirectory: ..../ultrasound/mod/util
  664.  
  665. jmprotr.arj - JMPROTR module & oktalyzer player for GUS (also can be TSR)
  666.  
  667.  
  668. Subdirectory: ..../ultrasound/game
  669.  
  670. sc2mods3.arj - Program extracts MOD files from Star Controll II
  671. u7gus.zip - Fix for playing Ultima 7 on Ultrasound
  672.  
  673.  
  674. Well, that's it. Enjoy all!
  675.  
  676. REQUEST:
  677. ========
  678.  
  679. One request though. I noticed that there are a number of utils and other
  680. files on the Gravis BBS that's not on our ftp archives. So for all the
  681. locals (local to BBS so no long distance charge), if you can get on and
  682. grab the files, then upload them to EPAS, I'm sure we would all be very
  683. appreciative. I was going to do it when I got on but ran out of time.
  684. Or if John Smith is reading this, perhaps you can upload them to the ftp
  685. site, archive.epas.utoronto.ca. There are files such as Star Control II
  686. demo, and utilities that I'm sure others would love to get their hands
  687. on but don't want to call long distance to a BBS that they can't get on.
  688.  
  689. Thanks in advance!
  690.  
  691.  
  692. Thomas.
  693.  
  694. ------------------------------
  695.  
  696. Date: (null)
  697. From: (null)
  698.  
  699.  
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. End of Ultrasound Daily Digest V3 #6
  704. ************************************
  705.  
  706. Digest Address:                                        ultrasound@dsd.es.com
  707.                                                 To post to tomorrow's digest
  708.  
  709. Request Server Address:                        ultrasound-request@dsd.es.com
  710.                                 To subscribe, unsubscribe, and request files
  711.  
  712. Owner Address:                                   ultrasound-owner@dsd.es.com
  713.                                To contact a human if the server has troubles
  714.  
  715. FTP Sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  716.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  717.  
  718.